Qui di seguito vi esporro le regole principali a cui tutti si dovranno attenere per consentire una vita di shard pacifica, e divertente.
E soltanto una bozza, e il regolamento completo verra aggiunto al più presto.

Ambientazione


Mark of Chaos : Full G.d.R, è uno shard orientato al gioco di ruolo.
Seppure utilizzi Lineage 2 come piattaforma di gioco, il nostro interesse primario è di creare un gruppo di gioco, adattato a un ambientazione medievale Fantasy, per la quale abbiamo preso in gran parte spunto da Warhammer, soprattutto riguardo a istituzioni e culture.
Realizzare un ambientazione completamente coerente con quelle di Warhammer non era tuttavia possibile, a causa dei molti riferimenti presenti nel gioco, dunque abbiamo optato per una soluzione graduale, integrando il piu possibile le divinità e i luoghi di Lineage nel quadro di riferimento.

Nessuno vi chiede di conoscere in maniera puntuale l'ambientazione, nè il gioco, nè il G.d.R in se, prima di entrare a giocare con noi.
Se anche non avete esperienza di questo tipo di giochi, siamo sicuri che vi divertirete un mondo, basterà metterci un po di impegno e di buona volontà.
Lo staff cercherà quanto più è possibile, di aiutare i nuovi arrivati fornendo loro informazioni e consigli.

G.d.R (Gioco di Ruolo)


Il gioco di ruolo, consiste nell'interpretare in tutto e per tutto un personaggio, come se foste degli attori.
Tuttavia, in questo caso, siete voi a scegliere la vostra parte, il vostro carattere, la vostra storia passata e le vostre ambizioni, e siete voi a "muovere i fili".
Prima di creare un background (cioè la storia del personaggio, e le informazioni su come è caratterizzato), dimenticate pure tutto ciò che vi circonda, e concentratevi soltanto su quella situazione, su quel personaggio, che vi sembra divertente da giocare.
Che sia una tenera fanciulla elfica, uno stregone oscuro, un mercante nano o un paladino, quello che conta è che il vostro personaggio vi piaccia, che ve lo sentiate, e crediate di essere in grado di poter condurre le sue relazioni, il suo temperamento, la sua storia.
Per chi non ha esperienza di Gioco di Ruolo, interpretare un personaggio in questo modo, può sembrare molto estraniante, ma alla lunga scoprirete che è anche entusiasmante.
In ogni caso, ricordate sempre che un personaggio è un personaggio, e che la persona, chi è dall'altra parte del computer, è sempre una persona.
Nessuna offesa in gioco, deve essere presa ne soprattutto provocata come se fosse un' offesa alla persona.
Nessun atteggiamento in gioco deve essere ritenuto alla strenua di un vero comportamento da parte di una persona reale.
E un gioco. Chiaro?
Soltanto questo

Azioni/Scontri


Nel G.d.R non esiste soltanto il dialogo diretto, ma esistono anche azioni, molto importanti, ed eventualmente il pensiero del pg.
Le azioni si possono comunemente indicare tra asterischi *, oppure tra trattini -, un azione in pratica e un intervento del narratore a proposito di quello che sta facendo il proprio PG, le azioni coprono qualsiasi esigenza, dalle semplici (e caratterizzanti) azioni di ambiente (*si gratta il mento*, *saluta con un cenno della mano*), alle azioni più complesse, che coinvolgono eventuali scontri armati.
Non sono permessi scontri armati, senza un adeguato G.d.R precedente e giustificante.

Esistono anche i pensieri, essi si scrivono in genere tra parentesi quadre e rappresentano il pensiero del proprio personaggio.
Per quanto possa qualche volta essere divertente far esprimere un pensiero al proprio personaggio, vale la pena ribadirlo per chi non avesse esperienza, ricordate sempre che un pensiero rimane appunto tale, e se anche comunica qualcosa al giocatore non comunica niente al personaggio, nè il suo comportamento successivo deve venirve influenzato.

Esempio : [E soltanto un povero idiota!]

Morte in G.d.R


Veniamo al punto più importante e discusso di ogni gruppo, e shard G.d.R
Essendo la nostra ambientazione una riproduzione, quanto più fedele possibile di una realtà fantasy medioevale è ovviamente presente e contemplata la morte di un personaggio.
Premetto che non è da considerarsi Morte G.d.R una semplice morte del personaggio in gioco dovuta a cause meccaniche.
Se il vostro personaggio muore meccanicamente (gli HP scendono a 0, compare la possibilità di ritornare al villaggio più vicino), ad esempio venendo uccisi da un mostro troppo forte, in G.d.R è da considerarsi semplicemente ferito lievemente, e può tranquillamente premere “TO VILLAGE” e riprendere a giocare come se nulla fosse.
Il discorso è diverso se invece la morte del PG, è legata ad uno scontro fisico in G.d.R con uno o più personaggi.
In questo caso, nel momento in cui il PG viene ucciso meccanicamente (i suoi HP finiscono, cade a terra con l’opzione di tornare al Villaggio), il PG stesso è da considerarsi gravemente ferito da parte dell’altro, o degli altri avversari, se loro decidono in G.d.R di lasciarlo a terra agonizzante e si allontanano, il PG stesso potrà fare “TO VILLAGE” e rientrare al villaggio, in G.d.R la situazione verrà considerata come se lo stesso, tornato ferito seriamente al villaggio sia stato medicato dagli abitanti nel giro di qualche ora.
La situazione cambia molto se il personaggio o i personaggi che vincono il PVP, esprimono in G.d.R la volontà di uccidere effettivamente il malcapitato (o i malcapitati).
Cioè inserendo una vera e propria azione in tal senso, ad esempio *si avvicina al corpo della donna, e sfoderata una daga le recide la gola*
In questa situazione, che non deve verificarsi con leggerezza e soltanto quando sussista davvero un valido motivo G.d.R per l’uccisione, il PG muore effettivamente nel mondo di Mark of Chaos e non può più comportarsi come se fosse una persona reale.
Se c’e la possibilità di ritrovare il corpo del defunto, e in seguito ad una apposita quest dei DM, (e a giudizio esclusivo dello Staff, non e detto che sia sempre concessa), in via eccezionale sarà possibile che il personaggio stesso sia riportato in vita da un Chierico.
Consigliamo sempre, in ogni caso, di CONSULTARE un DM prima di uccidere in G.d.R
Un PG che non sarà riportato in vita, non si potrà più giocare, e il giocatore, se vorrà, potrà ricominciare daccapo con un nuovo personaggio.

EXP/Livellaggio


Essendo lo scopo primario (a costo di dirlo la trentesima volta ), il Gdr, saranno presi provvedimenti contro chi si dedica soltanto ad expare il proprio personaggio, con mob e raid, e non fa per niente Gdr, o lo fa solo quando è costretto trovandosi in città con un altro giocatore, sbrigandosela magari con un:
*ignora l’altra figura e si allontana*
Ora, ragazzi, a prescindere dal fatto che non è corretto verso gli altri giocatori che si impegnano nel loro ruolo, livellare e basta, è anche piuttosto triste ritrovarvi dopo appena una settimana al livello 40 o più, perché vi pregiudica molte situazioni interessanti all’inizio.
Lo staff sarà inoltre molto, molto, molto meno generoso, in quanto ad eventuali premi quest, con chi si impegni soltanto ad expare piuttosto che a giocare il suo personaggio.
La cosa più divertente inoltre, quando si tratta di expare, è cercare un party di altri personaggi e combattere insieme, crescendo a poco a poco, insieme.
Non rimanete con dei PG onnipotenti e autistici.


Clan

La formazione di una Gilda, su Mark of Chaos, non è puramente meccanica, e non serve solo a creare un gruppo di persone che vanno a raid boss insieme, o che expano negli stessi posti.
Una Gilda (o Clan), deve essere approvata dallo Staff così come il PG del giocatore, e si dovranno seguire queste linee guida:
Una Gilda è in genere mono-razziale, sarà possibile tuttavia permettere l’ingresso in gilda dei nani, se di allineamento o neutrale o coerente a quello del clan.
E tuttavia molto difficile (leggi: impossibile) che un nano si inserisca in una gilda elfica, o Drow, in quanto queste due società sono estremamente elitarie e razziste.
Nel background di Gilda, dovranno essere chiariti dal fondatore gli scopi dell’alleanza stessa, gli allineamenti accettati, le divinità di riferimento e le circostanze in G.d.R, che hanno portato a voler formare l’ordine.
Questo sia che si tratti di un casato Drow, che di una banda di ladri, nessuna eccezione.



(To be Continued...)